Závislost na hrách: Příčiny, příznaky a léčba

Obsah:

Závislost na hrách: Příčiny, příznaky a léčba
Závislost na hrách: Příčiny, příznaky a léčba

Video: Závislost na hrách: Příčiny, příznaky a léčba

Video: Závislost na hrách: Příčiny, příznaky a léčba
Video: JAK PŘEKONAT STRACH Z VÝŠEK! 2024, Červenec
Anonim

Významným momentem v existenci virtuálního světa bylo představení her, které probíhaly v reálném čase. Vývojářům elektronických přístrojů to přineslo zisky v miliardách dolarů, ale pro nepřipravenou psychiku společnosti to byla psychická rána. Někdo bez problémů používal neobvyklé hry a pokračoval ve svém obvyklém životě, zatímco druhý na celé dny zmizel u počítače a zapomněl na všechno ostatní. Co je to závislost na hazardních hrách a jak se s ní vypořádat?

Co je to?

děti u počítače
děti u počítače

Závislost na hraní je druh psychické poruchy. Spočívá v nadměrné lásce k virtuálním střílečkám, bojům, závodění a dalším.

V nebezpečné kategorii zábavy jsou na prvním místě online hry. Jakkoli to může znít zvláštně, i příliš dlouhé hraní může vést k tragickému konci. Říjen 2005 byl zapamatován tím, že v Číně zemřela nezletilá dívka. Vyšetřování zjistilo neuvěřitelné detaily incidentu: dítě hrálo World of Warcraft několik dní po sobě a během této doby nikdyPila jsem vodu a nejedla. Na její počest vytvořili vývojáři hry virtuální pohřeb.

Jak moc děti a dospívající závisí na schopnosti hrát si na počítači

Dětská závislost na hazardních hrách
Dětská závislost na hazardních hrách

Moderní mladá generace tráví během dne minimálně 6 hodin u počítače nebo telefonu! Elektronická zařízení mají na křehkou dětskou psychiku obrovský vliv a často jej zvyšují jejich vlastní rodiče. Hlavním důvodem je, že je těžké nepodléhat pokušení posadit dítě k počítači a jiné věci dělat klidně sami. Tolik matek a otců využívá výhod civilizace a ospravedlňují se tím, že je pro dítě lepší být doma pod dohledem než někde na ulici.

Informovanější rodiče se snaží zabránit závislosti dětí na počítačových hrách. Je to cesta obtížnější, ale je to ta nejsprávnější - stačí optimálně rozložit volný čas dítěte, určit, kdy se bude učit, navštěvovat své oblíbené kroužky a věnovat se zájmovému koníčku a kolik času na odpočinek a získat sílu. Správně motivované dítě, které ví, co dělat s časem a co si může studiem vydělat, nebude závislé na počtu hodin strávených u počítače.

Skupina dětí, které jsou náchylné k herní závislosti na počítačových hrách, zahrnuje opuštěné teenagery, kterým chybí pozornost blízkých, kteří jsou nechvalně známí nebo zastrašovaní společností, a ti, kteří akutně pociťují nedostatek něčeho v reálném životě. Virtuální světy poskytují příležitost, alespoň na chvíli,zapomeňte na své problémy a ponořte se do neexistující reality.

První známky závislosti na hazardních hrách a preventivní opatření

Nemocné dítě si začíná stěžovat na slabost, časté bolesti a závratě. Rozvoj závislosti nezanechává volný čas na hygienické postupy nebo komunikaci s přáteli. Dítě preferuje notebook a telefon, vyrušování nepravidelnými svačinami a odmítání jiných kratochvílí. Za přítomnosti takových příznaků můžeme bezpečně mluvit o přítomnosti závislosti na počítačových hrách u teenagera. Neignorujte to!

Abychom ochránili mladého hráče před podobnou pastí, je nutné přísně kontrolovat čas, který tráví u počítače. Vědci již dávno prokázali, že je lepší nedovolit dítěti hrát virtuální hry alespoň do sedmi let. Pokud taková izolace z nějakého důvodu není možná, pak je žádoucí zavést omezení „internetového času“do 30 minut pro žáky ZŠ a do hodiny pro starší žáky. Ale v tomto případě, aby se nezkazil vztah s dítětem, je nutné mu poskytnout vhodnou alternativu, jako je oddíl, o který je dlouhodobě zájem, nebo kurzy v placených kurzech. Dobrou náhradou mohou být rodinné hry nebo chatování s přáteli. S pocitem potřeby a nasměrováním nerealizované energie užitečnějším směrem se dítě neponoří do světa virtuální zábavy.

Vývoj závislosti na hrách u dospělých. Jádro problému

Závislost na hazardních hrách dospělých
Závislost na hazardních hrách dospělých

Herní průmysl je dlouhýpřešel bar pro zábavu dětí. Vývojáři, kteří se snaží rozšířit své publikum, přizpůsobili některé virtuální hry náročnějším preferencím dospělých. Jejich úsilí bylo korunováno úspěchem. I když se teoreticky zdá nemožné, že by zralý člověk ztrácel čas, většina z nich se stále chytila „herní jehly“. A to je plné mnoha problémů.

Proč je mezi jednotlivci se závislostí na hazardních hrách na počítačových hrách tolik dospělých, někdy i starších lidí? Důvody tohoto jevu leží na povrchu. Virtuální existence je mnohem jednodušší než skutečný život. Je snadné zde realizovat všechna svá přání a jakákoli skromnost a nízké sebevědomí se nemůže stát překážkou. Na počítačovém území nejsou potřeba žádné regálie, a proto je mnohem snazší dosáhnout významného postavení a záviděníhodné pozice. Proto nerealizovaná dospělá osobnost snadno spadne pod vliv virtuálních perspektiv.

Kategorie potenciálních obětí herního průmyslu zahrnuje lidi s minimálním rozhledem. Většina společnosti se zabývá zajímavými činnostmi: čtením knih, pletením, výrobou dřevěných padělků a tak dále. Mají něco společného s volným časem, takže je nepravděpodobné, že by věnovali pozornost počítačovým hrám. Pokud si člověk nemohl najít zaměstnání, které by mu bylo v duchu blízké, pak není divu, že začíná trávit stále více času na telefonu a notebooku.

Stejně častou příčinou závislosti na hrách je nedostatek komunikace. Pokud konkrétní člověk nemá obvyklý sociální okruh nebo rodinu, snaží se získatchybějící sociální interakce ve virtuálních světech probíhající v reálném čase. Skupiny hráčů se zde scházejí, aby prodiskutovali detaily hry a novinky ze skutečného života.

Důvody touhy po hře

Některé skutečné faktory mohou přispět k rozvoji bolestivé touhy po hrách. Vedoucí pozice zaujímají určité rysy lidského charakteru: nestabilní psychika, neúplně vytvořená úroveň sebekontroly, nenaplněné touhy v reálném životě atd.

Dále lze zmínit psychické problémy. Patří sem různé fobie, patologické stavy úzkosti a deprese. Lidé s duševními problémy, kteří vstoupí do virtuálního světa, se chrání před vlivem skutečného života, uvědomují si sami sebe a dosahují stabilnějšího stavu mysli, ale na velmi krátkou dobu.

Méně častým důvodem této závislosti jsou virtuální odměny. Mnoho her má vestavěný systém odměn za určité akce, což přitahuje lidi, aby pokračovali ve hře. Získání další odměny a čekání na další vyvolává v lidském těle určitou reakci, která zvyšuje koncentraci dopaminu (tzv. hormonu slasti) v krvi. Tělo si zvykne na příjemné pocity a v budoucnu vyžaduje opakování dávky. K podobné reakci dochází u začínajících narkomanů, kteří pravidelně užívají specifické drogy.

Existují banálnější možnosti rozvoje závislosti na hrách – neschopnost hospodařit se svým časem nebo přílišná sílavášeň pro internet.

Fáze vývoje

Specialisté identifikovali určité body, které mohou lidem ve svém okolí naznačit, že jsou posedlí závislostí na počítačových hrách. Co s tím dělat, se liší v závislosti na fázi, ve které se pacient nachází. Zvažte je podrobněji:

  • počáteční - člověk pravidelně hraje počítačové hry, ale nepřikládá tomu velký význam a po dokončení dalšího cyklu na ně rychle zapomene a dělá jiné věci;
  • vášeň – schopnost hrát na počítači se stává nezbytnou každodenní činností; pokud z nějakého důvodu není možné se k němu dostat, pak je čas odříznut na další nezbytné věci, aby byla šance vrhnout se do další hry;
  • vrcholná závislost – pacient hraje při sebemenší příležitosti, zanedbává touhu jíst nebo uspokojovat jiné základní potřeby; spánku věnuje minimum času, vůbec nedbá na hygienu, a když se ho snaží odstranit rozptylováním, agresivně spěchá, chrání si svůj elektronický přístroj;
  • vyblednutí náklonnosti – člověk se postupně vzdálí od své bolestné záliby a pamatuje si skutečné věci; toto je velmi nejistá poloha a při sebemenším podráždění se pacient může vrátit zpět: nová verze hry, problémy v rodině a tak dále.

Přechod z kroku tři na krok čtyři může trvat několik dní nebo několik desetiletí. Během této doby si člověk může způsobit nenapravitelné škody.

Příznaky závislosti na hazardních hrách

Posedlostpočítač
Posedlostpočítač

Stále neexistuje žádný konkrétní názor na to, zda by taková posedlost měla být považována za nemoc nebo ne. Psychiatři, kteří patří k ARA, ale nepopírají negativní důsledky plynoucí z přílišného nadšení pro virtuální hry. To je minimální spánek, vyhazov z práce, nedodržování osobní hygieny a tak dále. Léčba závislosti na hazardních hrách proto zůstává naléhavým problémem.

ARA vytvořili speciální seznam podmínek pro diagnostiku stavu osoby. Pokud má pacient, který k nim přišel na vyšetření, alespoň některé z uvedených příznaků, pak je bezpodmínečně uznán jako hráč:

  1. Pacientova mysl je zcela zaměstnána hrami. I když dělá jiné věci, vždy čeká na volnou chvíli, aby si mohl hrát.
  2. Posedlý se neustále oddává pocitům agrese, úzkosti nebo touhy, pokud je vyrušen z procesu hry nebo není příležitost hrát na dlouhou dobu.
  3. Potenciální hráč pravidelně zvyšuje čas strávený u počítače a plánuje si koupit výkonnější gadget.
  4. I pod vlivem touhy po hře člověk pochopí, že potřebuje trávit méně času u počítače, ale není schopen překonat sám sebe.
  5. Pacient postupně zapomíná na jiné zájmy a blízký kruh a tráví stále více času hraním her.
  6. Gambler se své závislosti nemůže vzdát, i když kvalita života začíná trpět: nepravidelný spánek, ztráta zaměstnání, hrozící finanční bankrot, konflikty v rodině atd.
  7. Nemocný muž nemluvípravdu o množství času stráveného u počítače vleže.
  8. Pomocí hry se pacient snaží alespoň na chvíli zapomenout na aktuální problémy a mučivé pocity.
  9. Pacient si hraje s vědomím, že brzy přijde o práci, neuvidí lidi blízké jeho srdci a tak dále.

Vědecké důkazy o existenci takového tahu

Byl zdokumentován jeden zvláštní experiment. Vzdělávací instituce Charity sestavila studijní skupinu 20 lidí, kterým byly po určitou dobu ukázány elektronické obrázky jejich oblíbené virtuální zábavy. Reagovali stejně jako alkoholici nebo dlouholetí narkomani, když viděli svou oblíbenou dávku.

Nottingham Trent University má ve svém arzenálu podobnou studii s větším publikem 7000 lidí. 12 % lidí splnilo všechny požadavky hráčů, 19 % z nich, kteří jsou částečnými uživateli sociální sítě Facebook, zaznamenalo známky silné touhy po hrách.

Ale spolu s fanoušky této teorie existují i její odpůrci. Někteří vědci se domnívají, že kritéria, podle kterých se nalézají počítačové posedlosti, zveličují výskyt této závislosti. Jako důkaz uvádějí fakt, že symptomy herní posedlosti jsou velmi podobné drogově závislým nebo závislým na hazardních hrách, ale rozhodně ne lidem, kteří jsou šíleně závislí na počítačových hrách. To znamená, že můžeme dojít k závěru, že mluvíme o nemoci.

Přestože závislost na hazardních hrách není uznávána jako nezávislá nemoc, desítky lékařů to potvrzujískutečnost, že přílišná fascinace virtuálním světem může být pro každého člověka nebezpečná. V mladém věku se může vyvinout v mentální nebo fyzické postižení, obdařit zbytečnými komplexy a připravit starší lidi o osobní život, ukončit kariéru a obdařit zformovanou povahu zbytečnou agresivitou. Jeho další uzdravení proto závisí na blízkém okruhu potenciálního hráče a v těžších případech se doporučuje pomoc specialistů.

Názor odborníka na závislost na hazardních hrách

Setkání vědců
Setkání vědců

Psycholog Christopher Ferguson věří, že virtuální zábava neovlivňuje kvalitu života jejích účastníků. Fenomén závislosti na počítačových hrách proto nepotřebuje léčbu. A všechny experimenty, které ukazují nafouknuté sazby, jsou založeny na kontroverzních kritériích. Gerald Block, psychiatr, má jiný názor. Závislost na hazardních hrách staví na roveň touze po sexuálních produktech. Terapeut Steve Pope ho podporuje a říká, že pár hodin hry je stejné jako šňupat malou dávku kokainu. Negativní důsledky takového koníčku se vymykají zdravému rozumu: nemocný člověk postupně odmítá veškeré spojení se svým blízkým okolím, nejí nebo ho vyrušují náhodné svačiny, zapomíná na studium, stává se agresivnějším atd. Ale jeho názor byl ostře kritizován, obviněn ze zaujatosti bez jakýchkoli vážných důvodů.

Psycholog Ivanov M. S. má na tuto věc svůj vlastní názor. Varuje před hraním rolí, protožejsou založeny na přitahování nových lidí, jejich postupném nástupu v průběhu hraní a v důsledku toho mizení vlastní individuality, kdy se člověk začíná spojovat s virtuálním hrdinou. Hlavními důvody popularity těchto her jsou úplné zapojení do procesu virtuálního života se sotva znatelnými známkami vzrušení. Bez pomoci profesionálních psychologů to takoví hráči budou mít těžké, protože se jejich osobní život začne hroutit, postupně hlodá nespokojenost se sebou samým a touha po nenaplněných touhách, sociální vyloučení ze společnosti a tak dále.

Ivanov byl také schopen zvážit určité vzorce ve vývoji závislosti na hazardních hrách. Identifikoval čtyři hlavní body:

  • lehká vášeň – návyk na pravidelné hraní;
  • silná připoutanost – člověk je stále více závislý na čase stráveném u počítače;
  • maximální závislost – pacient zanedbává základní základní potřeby ve prospěch počítačových her;
  • malá náklonnost – láska k virtuálnímu světu postupně upadá a nemocný se začíná vracet do normálního života.

Ivanov věří, že našel hlavní návnadu, kvůli jejíž přítomnosti se do pasti závislosti dostává stále více nových hráčů. Toto je příležitost dostat se pryč z reality a žít jiný, žádanější život a spojit se s virtuálními hrdiny.

Podobný názor na věc má i osobní neuroložka baronky Susan Greenfieldová. Tvrdí, že virtuální zábava vede k mentální retardaci, takžejak pravidelně je nervová soustava přebuzená. Hráč si zvykne na pravidelný vzrušený stav, tělo začne být na takových reakcích závislé, což může vést až k demenci. Při dokazování své teorie vzpomíná na mnoho moderních trollů, kteří zaplnili Facebook, což představuje dobrý příklad mentální degradace mladé generace. Ale byla kritizována a stále se nebere vážně.

Douglas Jantal se o tento okamžik zajímal a provedl malý průzkum. Pomohla mu Americká akademie pediatrů, která podrobně prozkoumala téměř 3000 dětí. Výsledky této studie byly zklamáním: každé desáté dítě pravidelně prožívalo patologické stavy úzkosti a deprese, jejich interakce se společností se snížila a školní výkon utrpěl. Při hledání příčiny každého konkrétního případu lékař neustále narážel na závislost na oblíbené virtuální hře dítěte. To znamená, že pokud se nezasáhne, situace by mohla dosáhnout limitu. Po léčbě závislosti na hrách se dítě samo vrátilo do normálního života.

Nemoc nebo ne?

Soška o důsledcích závislosti na hazardních hrách
Soška o důsledcích závislosti na hazardních hrách

Žádný oficiální dokument neobsahuje informace o uznání závislosti na hazardních hrách jako skutečné nemoci. Ani mezinárodní klasifikace nemocí takový název neuznává. Ale takové pokusy byly dělány opakovaně.

Od roku 2007 se American Physicians Association zabývá výzkumem příznaků závislosti na hazardních hrách. Po všech experimentech a rozborech tak lékaři rozhodlizávislost není samostatná nemoc. Pro konkrétnější řešení problematiky jsou potřeba další analýzy, ale dosavadní výsledky nedávají dobrý důvod považovat závislost na hazardních hrách za psychickou nemoc. Ačkoli se mnoho odborníků domnívá, že je to nutné.

Dodnes se vedou debaty o tom, zda uznat tento jev jako samostatnou nemoc a zda se zamyslet nad tím, jak léčit závislost na hazardních hrách, nebo neztrácet čas, ale začít odstraňovat deprese a poruchy pozornosti, které vedou k takovým důsledkům.

Jak se ostatní země snaží tento problém řešit

Popularita elektronických zařízení
Popularita elektronických zařízení

Navzdory kontroverznímu názoru na závislost na hazardních hrách existují v mnoha zemích speciální instituce, které pomáhají léčit nebo provádějí speciální prevenci při prvních příznacích.

Broadway Lodge English Rehabilitation Center otevřelo novou pobočku s úzkou specializací, která pracuje pouze s hráči. Jejich klienti jsou všech věkových kategorií, od malých dětí až po seniory. Korejské ministerstvo kultury tento směr podpořilo oznámením spuštění programu Nighttime Shutdown, zaměřeného na boj s fenoménem závislosti na hazardních hrách. Jeho činnost je založena na kontrole času, který hráči různých úrovní tráví u svých počítačů. Pokud je hacker mladší 19 let, bude mu odepřen přístup ke všem hrám na 6 hodin denně. Ostatní uživatelé, kteří zneužívají herní procesy, postupně snižují rychlost internetu,znemožňuje pokračovat v jejich účasti alespoň do konce aktuálního dne.

V roce 2007 byl v Číně postaven dětský rehabilitační tábor. Její zaměstnanci sbírali nezletilé hráče z celé republiky a 10 dní s nimi pracoval psycholog. Neméně oblíbeným způsobem boje je zavedení ovládacího programu do mnoha her, který negativně ovlivňuje virtuální postavu, pokud hra trvá déle než tři hodiny. Vietnamské ministerstvo plánuje zavést speciální omezení – poskytovatelé internetu a majitelé heren by neměli hráčům umožnit virtuální aktivity od 22 do 8 hodin. Zástupci ministerstva uklidňují společnost a přesvědčují, že všechny akce směřují ke zlepšení mravního charakteru mladé generace. Společnost byla ujištěna, že brzy nebudou muset myslet na závislost na hrách a na to, co dělat, pokud taková katastrofa postihla členy rodiny.

Doporučuje: